文字版格斗游戏:
– 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
Role:JavaBean
GameTest:游戏主入口
优化:使用了 printf占位符增加任务面部描写(颜值)。使用了 Admin_Log - Word_Gameprintf占位符进行表达攻击效果,对游戏内容进行丰富。
优化前结果展示:
Role
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
public Role() {
}
public Role(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
// 定义一个方法用于攻击别人
// 思考:谁攻击谁?
// Role r1 = new Role();
// Role r2 = new Role();
// r1.攻击(r2);
// 方法的调用者去攻击参数
public void attack(Role role) {
// 计算造成的伤害1~20
Random r = new Random();
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
// 剩余血量
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
// 防止血量出现负数情况
// 对剩余血量做验证,如果为复数,修改为0
remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
// 修改挨打的角色的血量
role.setBlood(remainBoold);
// this 表示方法发的调用者
System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," +
"造成了" + hurt + "点伤害,"+role.getName()+"还剩下了"+remainBoold+"点血量");
}
}
GameTest
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
/*
文字版格斗游戏:
- 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
*/
// 1. 创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰", 100);
// 2. 创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智", 100);
// 3. 开始格斗 回合制游戏
while (true){
// r1 开始攻击r2
r1.attack(r2);
// 判断r2的剩余血量
if (r2.getBlood() == 0){
System.out.println(r1.getName()+"K.O"+r2.getName());
break;
}
// r1 开始攻击r2
r2.attack(r1);
// 判断r2的剩余血量
if (r1.getBlood() == 0){
System.out.println(r2.getName()+"K.O"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
Optimize(优化):
使用了
使用了
printf占位符增加任务面部描写(颜值)。printf占位符进行表达攻击效果,对游戏内容进行丰富。优化后结果展示:
GameTest
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
/*
文字版格斗游戏:
- 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
*/
// 1. 创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰", 100, '男');
// 2. 创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智", 100, '男');
r1.showRoleInfo();
System.out.println("=====");
r2.showRoleInfo();
System.out.println("=====");
// 3. 开始格斗 回合制游戏
while (true) {
// r1 开始攻击r2
r1.attack(r2);
// 判断r2的剩余血量
if (r2.getBlood() == 0) {
System.out.println(r1.getName() + "K.O" + r2.getName());
break;
}
// r1 开始攻击r2
r2.attack(r1);
// 判断r2的剩余血量
if (r1.getBlood() == 0) {
System.out.println(r2.getName() + "K.O" + r1.getName());
break;
}
}
}
}
Role
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face; // 长相是随机的
// 长相数组
String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
// attack 攻击描述:
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
// injured 受伤描述:
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
// 随机长相
setFace(gender);
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random();
// 长相是随机的
if (gender == '男') {
// 从 boyfaces 里面随机长相
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face = boyfaces[index];
} else if (gender == '女') {
// 从 girlfaces 里面随机长相
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face = girlfaces[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
this.face = face;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
// 定义一个方法用于攻击别人
// 思考:谁攻击谁?
// Role r1 = new Role();
// Role r2 = new Role();
// r1.攻击(r2);
// 方法的调用者去攻击参数
public void attack(Role role) {
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String KongFu = attacks_desc[index];
// 输出一个攻击的效果
System.out.printf(KongFu, this.getName(), role.getName());
// printf没有换行效果,添加换行效果
System.out.println();
// 计算造成的伤害1~20
int hurt = r.nextInt(20) + 1;
// 剩余血量
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
// 防止血量出现负数情况
// 对剩余血量做验证,如果为复数,修改为0
remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
// 修改挨打的角色的血量
role.setBlood(remainBoold);
// 受伤描述
// 血量 > 90 0索引的描述
// 80 ~ 90 1索引的描述
// 70 ~ 80 2索引的描述
// 60 ~ 70 3索引的描述
// 40 ~ 60 4索引的描述
// 20 ~ 40 5索引的描述
// 10 ~ 20 6索引的描述
// 血量 < 10 7索引的描述
if (remainBoold > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
} else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) {
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
} else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) {
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
} else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) {
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
} else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) {
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
} else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) {
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
} else if (remainBoold > 10 && remainBoold <= 20) {
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
} else {
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
}
// printf没有换行效果,添加换行效果
System.out.println();
}
public void showRoleInfo() {
System.out.println("姓名:" + getName());
System.out.println("血量:" + getBlood());
System.out.println("性别:" + getGender());
System.out.println("长相:" + getFace());
}
}









