文字版格斗游戏:
– 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
Role:
JavaBean
GameTest:
游戏主入口
优化:
使用了 printf
占位符增加任务面部描写(颜值)。使用了 Admin_Log - Word_Gameprintf
占位符进行表达攻击效果,对游戏内容进行丰富。
优化前结果展示:
Role
import java.util.Random; public class Role { private String name; private int blood; public Role() { } public Role(String name, int blood) { this.name = name; this.blood = blood; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getBlood() { return blood; } public void setBlood(int blood) { this.blood = blood; } // 定义一个方法用于攻击别人 // 思考:谁攻击谁? // Role r1 = new Role(); // Role r2 = new Role(); // r1.攻击(r2); // 方法的调用者去攻击参数 public void attack(Role role) { // 计算造成的伤害1~20 Random r = new Random(); int hurt = r.nextInt(20) + 1; // 剩余血量 int remainBoold = role.getBlood() - hurt; // 防止血量出现负数情况 // 对剩余血量做验证,如果为复数,修改为0 remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold; // 修改挨打的角色的血量 role.setBlood(remainBoold); // this 表示方法发的调用者 System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," + "造成了" + hurt + "点伤害,"+role.getName()+"还剩下了"+remainBoold+"点血量"); } }
GameTest
public class GameTest { public static void main(String[] args) { /* 文字版格斗游戏: - 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。 */ // 1. 创建第一个角色 Role r1 = new Role("乔峰", 100); // 2. 创建第二个角色 Role r2 = new Role("鸠摩智", 100); // 3. 开始格斗 回合制游戏 while (true){ // r1 开始攻击r2 r1.attack(r2); // 判断r2的剩余血量 if (r2.getBlood() == 0){ System.out.println(r1.getName()+"K.O"+r2.getName()); break; } // r1 开始攻击r2 r2.attack(r1); // 判断r2的剩余血量 if (r1.getBlood() == 0){ System.out.println(r2.getName()+"K.O"+r1.getName()); break; } } } }
Optimize(优化):
使用了
使用了
printf
占位符增加任务面部描写(颜值)。printf
占位符进行表达攻击效果,对游戏内容进行丰富。优化后结果展示:
GameTest
public class GameTest { public static void main(String[] args) { /* 文字版格斗游戏: - 格斗游戏,每个游戏角色的姓名、血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。 */ // 1. 创建第一个角色 Role r1 = new Role("乔峰", 100, '男'); // 2. 创建第二个角色 Role r2 = new Role("鸠摩智", 100, '男'); r1.showRoleInfo(); System.out.println("====="); r2.showRoleInfo(); System.out.println("====="); // 3. 开始格斗 回合制游戏 while (true) { // r1 开始攻击r2 r1.attack(r2); // 判断r2的剩余血量 if (r2.getBlood() == 0) { System.out.println(r1.getName() + "K.O" + r2.getName()); break; } // r1 开始攻击r2 r2.attack(r1); // 判断r2的剩余血量 if (r1.getBlood() == 0) { System.out.println(r2.getName() + "K.O" + r1.getName()); break; } } } }
Role
import java.util.Random; public class Role { private String name; private int blood; private char gender; private String face; // 长相是随机的 // 长相数组 String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"}; String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"}; // attack 攻击描述: String[] attacks_desc = { "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。", "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。", "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。", "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。", "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。", "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。" }; // injured 受伤描述: String[] injureds_desc = { "结果%s退了半步,毫发无损", "结果给%s造成一处瘀伤", "结果一击命中,%s痛得弯下腰", "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤", "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地", "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步", "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出", "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去" }; public Role() { } public Role(String name, int blood, char gender) { this.name = name; this.blood = blood; this.gender = gender; // 随机长相 setFace(gender); } public char getGender() { return gender; } public void setGender(char gender) { this.gender = gender; } public String getFace() { return face; } public void setFace(char gender) { Random r = new Random(); // 长相是随机的 if (gender == '男') { // 从 boyfaces 里面随机长相 int index = r.nextInt(boyfaces.length); this.face = boyfaces[index]; } else if (gender == '女') { // 从 girlfaces 里面随机长相 int index = r.nextInt(girlfaces.length); this.face = girlfaces[index]; } else { this.face = "面目狰狞"; } this.face = face; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getBlood() { return blood; } public void setBlood(int blood) { this.blood = blood; } // 定义一个方法用于攻击别人 // 思考:谁攻击谁? // Role r1 = new Role(); // Role r2 = new Role(); // r1.攻击(r2); // 方法的调用者去攻击参数 public void attack(Role role) { Random r = new Random(); int index = r.nextInt(attacks_desc.length); String KongFu = attacks_desc[index]; // 输出一个攻击的效果 System.out.printf(KongFu, this.getName(), role.getName()); // printf没有换行效果,添加换行效果 System.out.println(); // 计算造成的伤害1~20 int hurt = r.nextInt(20) + 1; // 剩余血量 int remainBoold = role.getBlood() - hurt; // 防止血量出现负数情况 // 对剩余血量做验证,如果为复数,修改为0 remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold; // 修改挨打的角色的血量 role.setBlood(remainBoold); // 受伤描述 // 血量 > 90 0索引的描述 // 80 ~ 90 1索引的描述 // 70 ~ 80 2索引的描述 // 60 ~ 70 3索引的描述 // 40 ~ 60 4索引的描述 // 20 ~ 40 5索引的描述 // 10 ~ 20 6索引的描述 // 血量 < 10 7索引的描述 if (remainBoold > 90) { System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName()); } else if (remainBoold > 80 && remainBoold <= 90) { System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName()); } else if (remainBoold > 70 && remainBoold <= 80) { System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName()); } else if (remainBoold > 60 && remainBoold <= 70) { System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName()); } else if (remainBoold > 40 && remainBoold <= 60) { System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName()); } else if (remainBoold > 20 && remainBoold <= 40) { System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName()); } else if (remainBoold > 10 && remainBoold <= 20) { System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName()); } else { System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName()); } // printf没有换行效果,添加换行效果 System.out.println(); } public void showRoleInfo() { System.out.println("姓名:" + getName()); System.out.println("血量:" + getBlood()); System.out.println("性别:" + getGender()); System.out.println("长相:" + getFace()); } }